蒼月
生命 ・ 浄化 ・ 精神
回復と浄化が伸びる。状態を整え、崩れない構成で押し切る。低リスクの錬成が報われる周期。
対戦錬金術ゲーム
素材を奪い、禁断を錬成し、
3人の傭兵団を勝利へ導く。
戦闘そのものはオートで進む。勝敗を分けるのは、その前に何を取り、何を錬成し、戦況のどこで薬を投げ込むか。
マッチングが解決した瞬間、相手の3体が開示される。ここから読み合いが始まる。
欲しい素材を取るか、相手の狙いを潰すか。取らなかったものが、そのまま相手の武器になる。
60 秒
品質、副作用、効果を設計する。最大3本。安全に振るか、副作用ごと抱えて威力を取るか。
60 秒
戦闘は自動で進む。誰に、どの薬を、いつ。両者の投与は同時に秘匿され、同時に開かれる。
2 〜 3 分
1試合で得た情報が素材理解に変わり、次のドラフト判断へ戻る。
蒼月と紅月は別々の周期で満ち欠けする。どちらが満ちているかで、通る錬成と通らない錬成が入れ替わる。
生命 ・ 浄化 ・ 精神
回復と浄化が伸びる。状態を整え、崩れない構成で押し切る。低リスクの錬成が報われる周期。
狂気 ・ 炎 ・ 変異
火力と変異が跳ねる。副作用を承知で踏み込む錬成が刺さる。高リスクを取る者の周期。
旬の素材、強くなる薬系統、流行する状態シナジー。週ごと、季節ごとに環境が動くため、同じ構成を回し続けるだけでは勝てなくなる。
敵は王立錬成局。安全性を削って量産した薬を、軍事と統制のために配る組織である。
同じ薬を、大量に、誰にでも。
効きは粗いが、数で押し潰す。
この一戦のためだけの一本を、
この一人のために設計する。
主人公は在野の錬金術師。師を失い、国を恨み、禁忌の錬成を完成させようとしている。善人ではない。絶望した者の弱みにつけ込み、実験に協力させるところから物語は始まる。
ガルム
狂戦士
ヴェイン
出血
ドルグ
石化
フィン
浄化
ヴード
呪詛
5人を実験体として使う関係から始まり、章を追うごとに揺らいでいく。国への怒りは正しく、ひとりの死者への怒りは間違っていた——半分は正しく、半分は間違っていた、と知るまでが物語である。
対人戦(Unranked / Ranked)は体験版には含みません。公開時期が決まりましたら、このページでお知らせします。